terça-feira, 6 de julho de 2010

Ferox

Ivan Blatz era um capitão do Batalhão de Operações Policiais Especiais da Polícia Militar do Rio de Janeiro - o BOPE - até ser chamado para uma reunião com alguns superiores do batalhão e representantes da faculdade da USP, UFRJ e da MIT - a famosa universidade americana de tecnologia de Massachusetts.

Uma oferta extremamente incomum foi feita ao excelente soldado e comandante, apontado por muitos de seus colegas como o melhor membro do batalhão.

As três universidades estavam unidas em uma pesquisa genética inovadora, que visava realizar a recombinação de partes de DNA de alguns animais em seres humanos, com o intuito de melhorar as capacidades físicas.

Após algumas semanas ponderando sobre a estranha oferta, Ivan aceita participar da experiência. Ele é levado para um laboratório de última geração nas dependências da universidade americana e, durante 3 meses seu DNA é recombinado com partes do DNA de um leão.

Esperando que sua força e vigor físico fossem aumentados, os cientistas monitoraram Ivan 24 horas por dia. Mas então, estranhas reações físicas começam a se manifestar. Seus pelos, unhas e presas passam a crescer. Seus membros inferiores transformam-se.

Tudo foi feito para reverter o processo doloroso de transformação que o brasileiro sofria, mas nada deu resultado. Após alguns dias, o ex-capitão do BOPE nem era mais humano. Seu corpo se transformara em uma mistura de homem com leão. Sua mente foi afetada também. Os instintos ferozes do felino dominavam seus pensamentos e, em um acesso de fúria, o bestial ser ataca os cientistas e destrói o laboratório.

Ninguém é capaz de enfrentar a força do monstro meio-humano e todos tombam ante seu poderoso ataque. Quando sua fúria cessa, a confusa criatura foge para uma pequena floresta nas imediações.

Logo, a imprensa descobre o ocorrido e batiza o monstro de Ferox, nome do projeto de recombinação genética. Inicia-se, então, uma frenética busca na floresta com agentes do FBI, policiais e agentes especiais da SWAT.

Dias se passam sem nenhum resultado, até que dois jovens policiais locais acabam se defrontando com Ferox. Um deles, aterrorizado, reage instintivamente contra a criatura mas é atingido e cai inconsciente. O outro solta sua arma e tenta acalmar a fera, conversando calmamente. Nesse momento, a mente de Ivan assume o controle sobre os instintos felinos e ele se comunica.

Um sentimento de pena toma conta do jovem policial e ele decide ajudar a fera agoniada. Temendo que o destino de Ferox seja passar o resto da sua vida preso como uma aberração, ele foge com a fera até uma propriedade de um amigo de sua família e o mantém escondido até que as buscas cessem.

Agora, Ferox, com a ajuda de seu novo amigo, busca uma forma de reverter o processo e voltar a ser o que era.

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Ficha Técnica

Nome verdadeiro: Ivan Blatz
Altura: 2,05m (após a experiência genética)
Peso: 255 kg (após a experiência genética)
Idade: 27 anos.
Poderes/Habilidades: Devido a recombinação genética, Ferox possui as características de um leão adulto mescladas com suas habilidades físicas humanas. Ele tem força sobre-humana (é capaz de erguer e arremessar objetos de cerca de 30 toneladas de peso), resistência e vigor físico aumentados, super agilidade, sentidos aguçados e pele semi-invulnerável (não pode ser ferido por armas de fogo de baixo calibre). Suas cordas vocais foram alteradas, mas ele ainda é capaz de falar normalmente (porém, com uma voz mais grave) e também pode urrar como um leão.
Origem dos poderes: Mutação genética - experiência de recombinação de DNA.
País de origem: Brasil.

Enigma

Christof Verhoeven era um bancário belga de 25 anos, casado e pai de uma filha de 4 anos. Brilhante e trabalhador árduo, ele possuía uma carreira em ascensão. Ao receber uma grande promoção ele e a esposa decidem comprar uma linda mansão. E por um preço muito abaixo do mercado. Acreditando ter feito um ótimo negócio a família se muda e contrata empregados para ajudar na limpeza e nos afazeres domésticos.

Depois de algumas semanas tudo parecia perfeito na vida de Christof: sua carreira estava prosperando e sua mulher e filha felizes com a casa espaçosa. O casal achava que, finalmente, tinha alcançado a qualidade de vida que buscavam. Porém, coisas estranhas começaram a acontecer.

Os empregados passaram a relatar a presença de "pessoas invisíveis" que andavam pela casa e conversavam com eles. Católicos de criação, mas não praticantes de nenhuma religião, o casal ignorou, a princípio, acreditando ser apenas superstição de pessoas menos instruídas.

As semanas foram passando e os empregados estavam cada vez mais estranhos e assustados. Alguns deles simplesmente não apareceram mais para o trabalho.

Foi então que, sua esposa, viu sua filhinha de 4 anos conversando com alguém no quarto. Estranhamente ela ouviu a voz de um homem mas, ao entrar no quarto, havia apenas a pequena menina brincando com suas bonecas. Ao ser perguntada com quem estava conversando, a criança disse que era um amigo que sempre aparecia no quarto dela.

Christof e sua mulher pensaram que era apenas um amigo imaginário que as crianças costumam ter, mas a ocorrência cada vez mais frequente de fenômenos inexplicáveis começou a preocupá-los. Objetos se moviam, sons estranhos pareciam vir de dentro das paredes e sua filha passava o dia inteiro conversando com seu novo "amiguinho".

Nessa época, não havia mais empregados na casa. Todos pediram demissão após terem visto vultos de pessoas em vários quartos da mansão. Alguns até alegavam terem sidos incomodados fisicamente por tais "espectros".

Finalmente, os espíritos que habitavam a casa resolveram se revelar e atacaram Christof. Durante o sono, depois de um horrível pesadelo onde ele era perseguido por três pessoas que tentavam matá-lo, ele acorda assustado e encontra marcas de arranhões profundos em suas costas e braços.

Os ataques passam a ser mais constantes e sua filha lhe informa que são três pessoas que vivem na casa, dois homens e uma mulher. Assustados, o casal busca ajuda em centros espíritas e na igreja católica local. Mas os fenômenos não cessam.

Buscando informações sobre os antigos moradores de sua residência, Christof descobre que três criminosos moraram na casa, há cerca de 50 anos atrás. Dois homens e uma mulher. Um dos homens era irmão da mulher e o outro era marido dela. Eles usavam a casa como cativeiro de jovens mulheres que eram sequestradas e então torturadas até a morte.

Quando foram descobertos, os três confessaram a morte de pelo menos 5 garotas. Foram condenados à pena de morte e executados na prisão.

Mesmo sabendo dessa terrível estória, Christof e sua mulher decidem ficar na casa e tentar descobrir um modo de expulsar os espíritos que eles acreditam ser dos antigos moradores.

Entretanto, em uma fatídica noite, Christof é possuído pelos espíritos. Fora de si ele assassina sua esposa e sua filha e depois se mata.

Quando desperta, ele percebe que está num local onde espíritos atormentados habitam. Ao lembrar do que ocorreu com sua mulher e filha, Christof tenta, desesperadamente, encontrar um jeito de punir os três espíritos que o possuíram. Uma estranha figura encapuzada lhe aparece e lhe informa que pode ajudá-lo na sua busca por vingança. Sem pensar duas vezes ele aceita a ajuda do estranho.

O ser encapuzado então, pega em sua a mão e lhe concede poderes espirituais, além de uma vestimenta parecida com a sua (um manto escuro com uma capa rasgada) e sua pele torna-se negra como as sombras.

Christof parte para o mundo material e destrói os três espíritos malignos de sua antiga casa, sugando suas energias vitais. Agora, capaz de se materializar no mundo dos vivos, ele passa a agir como um caçador de seres malignos, tanto espíritos como pessoas vivas. Sua presença é descoberta e uma foto sua é revelada em um jornal local.

Recebendo a alcunha de Enigma, ele passa a vagar por locais assombrados e amaldiçoados, sempre em busca de espíritos malignos e criminosos do mundo material.

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Ficha Técnica

Nome verdadeiro: Christof Verhoeven
Altura: 1,96m
Peso: 85 kg
Idade: 25 anos (falecido).
Poderes/Habilidades: Enigma pode viajar entre o mundo espiritual e o material com apenas um pensamento. Seus poderes espirituais lhe concedem a capacidade de se materializar no mundo dos vivos, telecinese (mover objetos e seres vivos), possessão (possuir pessoas), rajadas espectrais (rajadas de ectoplasma - uma forma de energia espiritual negra que causa dor tanto em pessoas vivas quanto em espíritos), se tornar intangível e a capacidade de sugar a energia vital de outros espíritos. Ele também pode se mover quase à velocidade da luz.
Origem dos poderes: Ganhou seus poderes de um estranho espírito encapuzado.
País de origem: Bélgica.

Térmico - Ficha Técnica

Tamak - Ficha Técnica

Neurotech - Ficha Técnica

Floral - Ficha Técnica

Anti-Matéria - Ficha Técnica

Savante - Ficha Técnica

Armagedon - Ficha Técnica - Inimigo dos Guardiões

Guardiões


No cerne da área central dos Estados Unidos, encontra-se um centro de pesquisas secreto chamado Instituto de Pesquisas sobre Humanos Extraordinários (Institute of Research of Extraordinary Humans - IREH).

Estendendo seus braços por todo o mundo, mantendo bases em todos os continentes, o Instituto possui centenas de agentes que buscam por pessoas com habilidades e poderes extraordinários, os chamados super-humanos.

Seu intuito é estudar a origem de seus poderes para detectar os fatores que causam a manifestação de tais habilidades extraordinárias.

Sete super-humanos foram detectados em várias partes do mundo:

Joseph Lewis, codinome Térmico, da Inglaterra, um bombeiro de descendência africana, que tem a capacidade de absorver e gerar energia térmica ao redor de seu corpo e de concentrá-la em suas mãos, realizando disparos de raios de alta temperatura.

Nicolai Tchveskenko, codinome Anti-Matéria, da Rússia, um ex-soldado que, após um acidente enquanto dirigia um caminhão do exército, teve seu corpo transformado em pura radiação de anti-matéria. Agora, Nicolai é capaz de emitir rajadas e campos de força capazes de destruir matéria.

Michele Grunewald, codinome Floral, do Brasil, uma bela jovem, descendente de alemães, que têm a incrível capacidade de transformar seu corpo ou partes dele em plantas. Aparentemente, seus poderes se manifestaram após ela inalar um gás tóxico emitido por resíduos de um pesticida, na fazenda de seu pai.

Lin Huan Ching, codinome Savante, da China, é um jovem autista que possui poderes telepáticos e incríveis poderes psiônicos. Ele é capaz de gerar uma estranha forma de energia psiônica que pode ser materializada em qualquer forma e objeto.

Tamak, um gigante de uma raça de hominídeos que habitam as montanhas geladas do Tibet, dotado de força e resistência física absurdas.

James Walham, codinome Neurotech, dos Estados Unidos, um adolescente que é um gênio da computação e da robótica, dotado do poder conhecido por Tecnopatia, a habilidade de controlar mentalmente qualquer tipo de aparelho, equipamento e veículo eletro-eletrônico que esteja ao alcance de sua visão.

E, finalmente, Juan Torres, codinome Armagedon, de Porto Rico, um ex-agente de segurança que trabalhava em um reator nuclear e que foi contaminado por altas doses de radiação quando tentava conter um acidente. Adquiriu poderes como os de uma bomba atômica: explosão térmica, ondas de choque e radiação.

Convencidos à serem objetos de estudo e descobrirem as verdadeiras causas de seus poderes, os sete super seres aceitam ser levados até o complexo de laboratórios do Instituto de Pesquisas sobre Humanos Extraordinários.

Durante sua estadia, em meio a dezenas de aparelhos, testes e cientistas, Armagedon tem um surto psicótico e, liberando seus poderes nucleares ao nível máximo, começa a destruir tudo o que encontra pela frente.

Os outros seis super-humanos ouvem os alarmes e sons da destruição e correm até o laboratório onde o terrível ataque está acontecendo. Encolerizado, Armagedon derruba os seguranças e cientistas, até que Térmico se interpõe entre os humanos indefesos.

Ao perceber que o psicótico super ser está prestes a atacar Térmico, os outros resolvem ajudá-lo. Após um terrível combate, Armagedon é derrotado. Inconsciente, ele é levado para uma câmara especial que visa conter qualquer tipo de super-poder.

Devido ao bom trabalho em equipe, Térmico sugere que ele e os outros super-humanos formem um grupo para lutar contra outros tipos de ameças similares à que eles enfrentaram.

Assim, batizados de Guardiões, a equipe está pronta para atuar em qualquer parte do planeta, protegendo pessoas comuns de tiranos e criminosos dotados de super poderes.